Colt Express
$50,00 Ref
Descripción
El 11 de julio de 1899, a las 10 de la mañana, el Union Pacific Express partió de Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Al cabo de unos minutos, se oyen disparos y pasos apresurados sobre el techo. Un grupo de bandidos fuertemente armados ha llegado para robar a los honrados ciudadanos sus carteras y joyas.
¿Lograrán hacerse con la maleta que contiene la paga semanal de la compañía carbonera Nice Valley, a pesar de estar bajo la vigilancia del marshal Samuel Ford? ¿O acabarán los propios bandidos estorbándose entre sí, ya que solo el más rico de ellos puede salir victorioso?
En Colt Express, encarnas a un bandido que asalta un tren al mismo tiempo que otros forajidos, y tu objetivo es convertirte en el bandido más rico del Salvaje Oeste. El juego se desarrolla a lo largo de cinco rondas, y cada ronda consta de dos fases:
Fase 1: Planificación
Cada jugador juega de 2 a 5 cartas de acción en una pila común. Las cartas se colocan boca arriba o boca abajo, según el tipo de ronda. En lugar de jugar una carta, un jugador puede robar tres cartas de su mazo.
Fase 2: Ejecución
Las cartas de acción se resuelven en el orden en que fueron jugadas, y los planes mejor trazados pueden salir mal debido a errores y descuidos.
La acción tiene lugar en un tren tridimensional, en el que los bandidos pueden moverse de un vagón a otro, correr por el techo, golpear a otros bandidos, dispararles, robar a los pasajeros o desplazar al marshal. El tren tiene tantos vagones como jugadores, y cada vagón comienza la partida con gemas, sacos de botín o maletas.
Cada jugador empieza una ronda con seis cartas en la mano, cada una representando una acción distinta. Al inicio de la ronda se revela una carta de ronda, que indica cuántas cartas se jugarán, si se colocarán boca arriba o boca abajo, si se juegan individualmente o por parejas, y qué evento especial ocurrirá al final de la ronda (por ejemplo, que todos los bandidos que estén en el techo se muevan a la locomotora).
Solo puedes recoger botín, gemas o maletas jugando una carta de «robar» cuando estés en un vagón que contenga alguno de estos objetos. Como todos quieren hacerse con el botín, tendrás que moverte, golpear y disparar para apartar a los demás. Solo puedes golpear a un bandido que esté en tu mismo vagón; al hacerlo, ese bandido suelta uno de sus botines y es empujado a un vagón adyacente.
Cada personaje tiene una habilidad especial, como comenzar la ronda con una carta adicional, jugar la primera carta boca abajo o quedarte con un saco de botín al golpear a alguien en lugar de dejarlo caer al suelo.
Puedes disparar a un bandido que esté en un vagón adyacente o, si estás sobre el techo del tren, a cualquiera que esté a la vista. Al hacerlo, le entregas una de tus cartas de bala, que se baraja en su mazo y puede convertirse en una carta muerta en turnos futuros, obligándole a robar en lugar de jugar. Si el marshal termina en tu mismo vagón —normalmente porque otros bandidos lo han atraído—, también estará encantado de regalarte una bala.
Al final de la partida, el jugador que haya disparado más balas recibe un bono de fanfarrón de 1.000 $, y el bandido con el botín más valioso se alza con la victoria.
Información adicional
| Jugadores | 2-6 |
|---|---|
| Duración | 40 min |
| Edad | 10+ |
| Idioma | Inglés |
| Editorial | Ludonaute |
Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.





Valoraciones
No hay valoraciones aún.